Metodología Basada en Casos Reales
Nuestro enfoque pedagógico se fundamenta en proyectos reales de la industria del diseño 3D para videojuegos. Cada estudiante trabaja con casos auténticos que han sido implementados en estudios profesionales, garantizando una formación práctica y aplicable desde el primer día.
Estrategias de Implementación Profesional
Desarrollamos competencias técnicas a través de metodologías que replican exactamente los flujos de trabajo utilizados en estudios como Ubisoft Barcelona y MercurySteam. Cada módulo integra herramientas industry-standard con procesos de producción reales.
- Pipeline de producción desde concept art hasta asset final optimizado
- Workflows de modelado hard-surface para vehículos y arquitectura
- Técnicas de texturización PBR aplicadas en motores actuales
- Optimización de polígonos para diferentes plataformas de gaming
- Integración en Unreal Engine 5 con lighting dinámico
- Colaboración en equipos mediante sistemas de control de versiones
Resultados y Adaptaciones Prácticas
Proyectos Portfolio
Los estudiantes completan un mínimo de 8 proyectos profesionales durante el programa, incluyendo recreaciones de assets de Cyberpunk 2077 y The Witcher 3. Cada proyecto incluye documentación técnica y breakdown completo siguiendo estándares industriales.
Adaptación Tecnológica
Nuestro currículum se actualiza cada 6 meses incorporando las últimas tecnologías. En 2025 hemos integrado Nanite de Unreal Engine 5, nuevas técnicas de procedural modeling en Houdini, y workflows de IA para concept iteration que están revolucionando la industria.
Mentoría Especializada
Cada estudiante recibe seguimiento personalizado de profesionales activos en la industria. Nuestros mentores trabajan actualmente en proyectos AAA y proporcionan feedback semanal sobre el progreso técnico y artístico, asegurando que cada alumno desarrolle su estilo personal.